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AR 페스티벌 1위 수상자 김재우 작가 인터뷰
AR 페스티벌 1위 수상자 김재우 작가 인터뷰

AR 페스티벌 1위 수상자 김재우 작가 인터뷰
YEATU가 주최한 AR 페스티벌 공모전에서 뛰어난 실력을 발휘하며 1위를 차지한 김재우 작가님을 만나보았습니다. Instagram과 TikTok을 무대로 글로벌 AR 필터 아티스트로서 활약하고 있는 김재우 작가님은 다수의 브랜드와 협업하며 독창적인 작업을 선보여왔는데요. 이번 인터뷰를 통해 작가님의 창작 과정과 AR에 대한 생각, 이번 공모에 작업한 AR 설명, 그리고 예투 플랫폼과 함께할 미래 비전에 대해 깊이 있는 이야기를 나누어 보았습니다.
김재우 작가 인터뷰
Q. AR 페스티벌 공모전 수상을 축하드립니다! 이번 수상을 통해 느끼신 소감이 어떠신가요?
해오던 일을 인정받은 기분이 들어 기쁩니다. 이런 기회를 마련해 주신 예투와 AR 페스티벌 관계자분들께 감사드립니다.
Q. Instagram과 TikTok에서 AR 필터 디자인을 시작하게 된 계기가 무엇인가요?
저는 언제나 인터랙션이 중요하다고 생각하는 사람이에요. AR은 현실 경험의 확장, 융합, 대비 등 현실과 디지털이 실시간으로 상호작용하는 매체로, 가상현실이나 영상 매체보다 더 매력적으로 느껴졌죠. Instagram과 TikTok은 사용자 접근성 측면에서 파급력 있는 글로벌 소셜미디어 플랫폼이라 전 세계 많은 사람들에게 AR 경험을 쉽고 빠르게 공유할 수 있다는 장점이 있어요. 제가 만든 AR 필터를 전 세계 수억 명이 사용하고 재미있는 경험을 영상으로 공유할 때, 무언의 소통이 된 것 같은 짜릿한 기분을 느꼈습니다.
Q. 공차, 크록스, 맥도날드 등 다양한 브랜드와 프로젝트 참여해 오셨는데, 그중에서 가장 도전적이었던 프로젝트와 가장 보람찼던 프로젝트는 무엇인가요?
가장 도전적이었던 프로젝트는 삼성 갤럭시 S23 'Explore the New' 프로젝트였어요. 성수동에서 열린 삼성 갤럭시 S23 출시 기념 팝업, 갤럭시 스튜디오에는 정성윤 작가의 <Eclipse> 작품이 설치되었고, S23의 3가지 렌즈를 상징하는 세 개의 원이 일식을 진행하고 분리될 때 AR 그래픽을 겹쳐 브랜드 메시지를 전달하는 기획을 했습니다. AR 필터 중에서는 일반적이지 않은 가로 모드로 그래픽을 구현했던 점이 흥미로웠죠. 전시장이 완공되었을 때, 바닥이 반사되는 재질이어서 공간 인식 트래킹에 어려움이 있었는데, 필터 실행과 동시에 공간 좌표를 고정하는 방식으로 해결했던 경험이 있습니다.
가장 보람찼던 프로젝트는 신세계 스타필드 봄 그래픽 프로젝트 작업이었어요. 드라마 <이상한 변호사 우영우>의 그림 작가로 잘 알려진 정다은 작가님의 <봄의 멜로디> 테마를 사용자가 주인공이 되는 무빙 포스터 형식으로 풀어냈습니다. 3D로 구현하면서도 일러스트와 같은 색감을 표현하기 위해 많은 연구를 했어요. 최종 결과물이 색연필로 그린 듯한 색감이 살아있으면서도 살랑살랑 움직이는 3D 표현이 만족스러웠습니다.
Q. 이번 AR 페스티벌 공모전에 출품한 작품에 대해 조금 더 이야기해 주실 수 있나요? 어떤 메시지나 경험을 전달하고 싶으셨나요?
김명곤 작가님의 작품 '팡파르'를 처음 접했을 때 퍼레이드를 하는 광장에 있는 느낌이었어요. 축하를 위해 당당하게 흩날리는 컨페티가 하늘에서 무한히 내리고 찬란한 햇살이 주인공을 조명하는 듯한 벅찬 느낌이었죠. 작품 속 8번이 적힌 올드 카는 오랜 시간을 머금고도 움직이는 클래식한 매력이 있고, 마땅히 당당하게 눈부신 햇살이 비치는 광장을 행진하는 이미지를 말 그대로 현실에 채워 넣고 싶었습니다.
Q. AR 기술은 빠르게 발전하고 있습니다. 새로운 트렌드와 도구들을 어떻게 파악하고, 이를 작품에 어떻게 반영하고 계시나요?
저는 콘텐츠 창작자이면서 소셜 네트워킹 플랫폼의 헤비 유저이기도 해요. 그래서 숏폼 콘텐츠를 정말 많이 보고 영상에 활용된 AR 필터를 직접 실행해 보며 어떤 기술이 응용됐는지 샘플 테스트를 해요. 재미있을 것 같은 아이디어나 협업 기회가 오면 바로 적용할 수 있도록 샘플 템플릿을 가공해 놓습니다. 또한 비슷한 브랜드 경험을 목적으로 하는 FOOH(Fake Out Of Home, 가상 옥외광고) 레퍼런스도 수집하고 제작 파이프라인을 구축하고 있어요.
Q. 이번 AR 페스티벌에서 예투와 함께 하게 되었는데, 예투가 제공하는 아티스트 지원 및 플랫폼에 대해 어떻게 생각을 가지고 계시나요?
아티스트 지원과 플랫폼은 저처럼 아직 잘 알려지지 않은 예술가들에게 정말 큰 기회를 주고 있다고 생각해요. 특히 블록체인과 AI 기술을 접목한 방식으로 투명한 거래와 투자 환경을 만들어서 많은 예술가들이 자신의 가치를 인정받고 더 많은 글로벌 기회를 얻을 수 있다는 점이 가장 큰 매력이라고 생각합니다.
Q. 예투는 아티스트와 투자자를 연결하고, 글로벌 아티스트와의 협업 기회를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 비전에 대해 어떤 생각을 가지고 계시나요?
아티스트는 투자자가 있으면 지속적인 작품 활동이 가능하고, 글로벌 아티스트와의 협업은 자신의 작품을 더 넓은 무대에 선보일 수 있는 기회를 얻게 되는 점이 고무적이에요. 예투의 비전은 아티스트가 글로벌 시장과 상호작용하는 방법을 제시하고 세계적 무대로 진출하는 데에 큰 역할을 할 거라 기대됩니다.
Q. 예투의 아티스트들과 함께 작업하는 과정에서 어떤 기대를 가지고 계시나요? 이 협업이 본인의 AR 작품에 어떻게 긍정적인 영향을 미칠 수 있을 것 같나요?
아티스트들은 각자의 표현과 세상을 관찰하는 감각이 남다른 사람들이에요. 협업을 통해 새로운 아이디어와 관점을 이해할 수 있을 거라고 생각해요. 제 AR 작품은 상상력에 대한 공간적 경험이 핵심이라서 다른 아티스트와의 협업이 작품의 깊이와 범위를 확장시켜줄 수 있을 것 같아요.
Q. 예투의 플랫폼을 통해 글로벌 시장으로 확장하고자 하는 다른 아티스트들에게 해주고 싶은 말씀이 있다면 무엇인가요?
글로벌 네트워킹과 투자 기회를 얻을 수 있다면 적극적으로 예투를 활용해 보면 좋을 것 같아요. 예술 활동의 지속성을 넘어 다양한 문화적 배경의 글로벌 아티스트와의 협업은 아티스트의 예술적 성장에도 도움이 되고 예술 영역을 확장하는 계기가 될 수도 있으니까요.
Q. AR 아티스트로서 현재 가장 큰 어려움은 무엇이며, 이토니언이 이를 해결하기 위해 어떤 지원을 제공하면 좋을까요?
AR 아티스트는 3D 모델링, 그래픽 디자인, 프로그래밍 기술을 모두 갖춰야 하고 각종 소프트웨어 라이선스 비용과 실행 디바이스 구입 등 개발 비용이 아티스트 개인에게는 큰 부담이에요. 그래서 아티스트의 독립적인 아이디어가 실제 프로젝트로 이어지기 어려워요. 이런 부분에서 투자 및 자금 지원이 아티스트의 재정적 부담을 줄일 수 있을 것 같아요. 또, AR과 같은 디지털 저작물이 무단 복제, 변형되지 않도록 예투의 블록체인 기술도 기대가 돼요.
Q. 다른 AR 아티스트들에게 이토니언 멤버십 가입을 추천하고 싶다면, 어떤 특별한 혜택이나 기회가 있으면 좋겠습니까?
이번 AR 작품에서 김명곤 작가님의 아트워크를 재해석하는 작품을 만들 수 있었던 기회 자체가 굉장히 유니크한 혜택이었습니다. 그리고 쿠알라룸푸르에서 열리는 AR 페스티벌이라는 국제 행사를 알게 된 것도 에버트레저와 예투 덕분이고요. 글로벌 협업 및 전시는 물론 이토니언 멤버들간의 협업 프로젝트를 위한 커뮤니티 지원, 멤버 아티스트들의 지속 가능한 성장 기회를 지원해 주시면 감사하겠습니다.
김재우 작가와의 인터뷰는 그의 창의성과 열정을 엿볼 수 있는 특별한 시간이었습니다. 예투는 앞으로도 AR 아티스트들을 위한 다양한 기회를 제공하고, 그들이 글로벌 무대에서 활약할 수 있도록 든든한 지원을 아끼지 않을 것입니다. YEATU 플랫폼과 함께할 미래가 더욱 기대됩니다.